Mardi 3 avril 2012 2 03 /04 /Avr /2012 16:03

Note : afin de profiter au maximum des informations que nous vous communiquons, il est conseillé de démarrer la lecture par le premier article de la dernière page du blog. Sinon, vous pouvez aussi utiliser la fonction "rechercher".  Chaque article sera catégorisé pour vous permettre d'obtenir toutes les réponses à vos questions pour un confort de jeu optimal.

   


Lorsque votre flotte a finie une mission, vous recevez automatiquement un rapport, que ce soit pour l'exploitation, le pillage, le minage ou le dépannage. Pour le consulter il vous suffira de suivre le menu "galaxies" et de cliquer sur "mes Flottes" (visualisé par un point rouge)

article-2319.jpg

 

 

 

Vous arrivez sur le menu général des différentes actions possibles

 

article-2320-copie-1.jpg

 

 

 

 

Choisir la miniature "Rapport"

 

article-2359.jpg

 

 

En cliquant dessus, vous accédez à la partie qui vous permettra de voir tous vos rapports. Elle se présente de cette façon

 

article-2360.jpg

 

Explication de chaque fonction :

 

 

- Nouvelle flotte

 

article-2337.jpg

Vous envoi sur la création du plan de vol, pour lancer une nouvelle flotte.

 

 

- Retour menu

 

Vous renvoi vers le menu de sélection

 

 

article 2320

 

 

- Tri des flottes (option à venir)

 

 

article-2340.jpg

 

Ce menu est accessible à tout moment et vous permettra d'affiner le tri dans vos rapports en fonction de vos sélections.

 

- Vision

 

article-2361.jpg

 

Ce rapport a été effectué par une sonde de niveau 7, cela signifie qu'elle n'a pas vu tous les objets qui ont un niveau supérieur. Si la planéte possède par exemple une mine d'or niveau 8, elle est invisible sur ce rapport en revanche, elle serait visible pour une dehon niveau 10. Ce niveau de vision conditionnera aussi les possibilités de pillage, car vous ne pourrez prendre que ce que vous avez vu sur le rapport.

Exemple : vous envoyez une dehon niveau 2, qui vous permet de voir 10 mines niveau 1, si le il y a aussi 3 mines de niveau 3 vous ne les verrez pas, mais vous ne pourrez pas non plus les ramener si vous envoyez un récupérateur niveau 3.

 

 

- Vision rapide

 

2 exemples de rapports, pris sur 2 planètes différentes avec des sondes de mêmes niveaux

 

article 2362

 

article-2363.jpg

 

Permet de voir rapidement, les ressources disponibles (un joueur inactif continue de produire), le nombre de bâtiments - robots - vaisseaux - technologies visibles.


Les devis et missions ne sont pas liés au niveau à réaliser mais au nombre visible. Une dehon niveau 1 verra 1 mission et 1 devis, une dehon niveau 10 verra 10 missions et 10 devis.

Exemple : une dehon de niveau 1 verra 1 mission, qui pourra être une technologie de niveau 30, idem pour les commandes.

 

 

  - Option loupe

 

 

Vous permet de voir le rapport en détail comme sur l'exemple ci-dessous :

 

article-2364.jpg

 

Noter que les rapports lus seront marqués d'un sigle vert, mais peuvent être utilisables à volonté tant qu'ils ne sont pas détruits.

 


Les menus :

 

article-2365.jpg

 

Vous permet de vous rendre directement à l'information souhaitée dans le rapport, c'est aussi un aide mémoire pour savoir où retrouver les informations dans la page, les boutons sont dans l'ordre d'apparition.

 

 

article-2366.jpg

 

 

 

Explorer : Vous permet de sonder de nouveau cette planète (option à venir)

 

Pillage : Vous permet d'envoyer directement vos récupérateurs (vous ne pourrez récupérer que ce qui est visible sur ce rapport, même si par ailleurs vous avez explorer avec des dehons de niveau plus élévé) (option à venir)

 

Vendre  : Vous permet de vendre ce rapport dans le commerce (option à venir)

 

Partager : Vous permet de le partager avec un joueur ou les membres de votre team (option à venir)

 

Détruire : vous permet d'effacer de façon irrémédiable ce rapport, il apparaitra comme indisponible dans les détails des évènements, mais ne sera plus accessible par la miniature rapport

 

 

 

 

 


 


 

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Mardi 3 avril 2012 2 03 /04 /Avr /2012 16:02

Note : afin de profiter au maximum des informations que nous vous communiquons, il est conseillé de démarrer la lecture par le premier article de la dernière page du blog. Sinon, vous pouvez aussi utiliser la fonction "rechercher".  Chaque article sera catégorisé pour vous permettre d'obtenir toutes les réponses à vos questions pour un confort de jeu optimal.

   


Une fois que vous avez préparé votre mission de pillage comme indiqué sur l'article Pillage - Préparer l'envoi de la flotte pour une récupération de ressources , il vous faut établir le plan de vol. Tant que vous ne l'avez pas validé, votre/vos flottes restent à quai.

 

Aprés avoir cliqué sur le bouton

 

article 2379

 

Vous arrivez sur votre page galaxie(rappel la case cerclée de rouge est toujours votre point de départ)

 

article-2380-copie-1.jpg

 

C'est à ce moment là que vous pourrez faire partir votre/vos flottes en attente. Elles apparaissent en cliquant sur pillage

 

article-2381.jpg

 

Toutes vos flottes en attente apparaissent dans le menu déroulant. Cliquez sur celle que vous souhaitez faire partir

 

article-2382.jpg

 

Lorsque la flotte est sélectionnée, son point d'arrivée apparait en rouge sur votre galaxie

 

article-2383.jpg

 

 

C'est à ce moment que vous choisirez votre plan de vol, sachant que vous définissez la route comme vous l'entendez. Mais attention il est nécessaire de bien respecter les indications fournies dans cet article Plan de vol - définir le trajet.


Vous pourrez choisir un vol direct, comportant des systèmes pleins et des systèmes vides comme sur cet exemple

article-2385.jpg

 

ou bien que des systèmes vides, quitte à faire un détour, car les système vides se traversent plus vite comme sur cet exemple

 

article-2384.jpg

 

Quand vous êtes satisfait de la préparation de votre mission, vous pouvez faire partir votre flotte en cliquant sur

 

article-2386.jpg

 

Vous arrivez sur une nouvelle fenêtre de confirmation,comme dans cet exemple

 

article 2393

 

 

vous pouvez à ce moment là modifier votre plan de vol, si vous estimez qu'il est trop long ou trop cher en cliquant sur 

 

article-2397.jpg

 

 

Exemple de temps et cout

 

Exemple de temps et cout pour un déplacement direct en passant par des systèmes habités

article-2388.jpg

 

article-2395.jpg

 

 

 

Exemple de temps et cout pour un déplacement en passant uniquement sur des systèmes vides

 

article-2389.jpg

 

article-2396.jpg

 

 

Quand vous êtes satisfait de vos choix vous pouvez faire partir votre flotte en cliquant sur le bouton

 

 

article-2398.jpg

 

 

Vous arrivez sur une fenêtre qui vous affiche un récapitulatif complet de votre flotte en vol

 

article-2399.jpg

 

Si vous avez des flottes en attente de départ, cliquez sur

 

article-2400.jpg

Et il vous suffira de suivre de nouveau la méthodologie donnée dans cet article

 

 

 

En cliquant sur

 

article-2401.jpg

 

vous arrivez sur la page qui vous permet de consulter toutes vos flottes comme c'est expliqué en détail  dans cet article : Plan de vol - consulter le plan de vol ...

 



 

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Mardi 3 avril 2012 2 03 /04 /Avr /2012 16:02

 

Note : afin de profiter au maximum des informations que nous vous communiquons, il est conseillé de démarrer la lecture par le premier article de la dernière page du blog. Sinon, vous pouvez aussi utiliser la fonction "rechercher".  Chaque article sera catégorisé pour vous permettre d'obtenir toutes les réponses à vos questions pour un confort de jeu optimal.

   


Lorsque votre flotte a finie son exploration de la galaxie, vous obtenez un/plusieurs rapports qui  seront nécessaires pour organiser vos pillages. Vous pourrez les consulter dans le menu Rapport. 

 

Lorsque vous aurez sélectionné celui qui vous servira pour le pillage, il faudra l'ouvrir en cliquant sur la loupe pour avoir accés aux différentes options.


 

article-2360.jpg

 

 

 

 

Vous pourrez ainsi voir l'intégralité des options disponibles et notamment l'acces au pillage

 

article-2367.jpg

 

 

Pour préparer votre flotte il vous suffira de cliquer sur le bouton pillage

 

article-2368.jpg

 

Vous arriverez sur une nouvelle page ou vous préparerez votre mission de pillage

 

article-2369.jpg

 

C'est à ce moment là que vous sélectionnerez vos vaisseaux, soit en laissant faire l'ordinateur (qui choisira les vaisseaux qui ont les plus hauts niveaux).

 

Dans l'exemple ci-dessous, c'est l'ordinateur qui décide des vaisseaux qui vont composés la flotte de 4 récupérateurs


article-2370.jpg

 

Soit faire une sélection précise des vaisseaux en se servant du menu déroulant disponible sur la page (Module à venir)

 

Dans cet exemple c'est encore un choix de 4 vaisseaux dans la flotte, mais la sélection se fait vaisseaux par vaisseaux (cette option sera trés utile sur inferno car les vaisseaux auront des spécificités qui augmenteront leurs actions, par exemple celui qui a le plus d'expérience, le plus de combats ou celui qui est le moins abimé etc...)

 

article-2371.jpg

 

Exemple pour ce tutoriel : Pillage de ressources (le module objet fera l'objet d'un autre tutoriel lors de son ouverture dans le jeu)

 

 

En cliquant sur le bouton continuer,


article 2377

 

j'ouvre une autre page qui me permet de sélectionner ce que je souhaite transferer sur ma planète

 

 

article-2372.jpg

 

Plusieurs choix sont possibles : 

 

- Prendre toutes les ressources (dans la limite de la capacité des vaisseaux disponibles), elles seront réparties de façon équitables dans le frêt.

 

Soit par en cochant toutes les cases

 

article-2373.jpg

 

Soit en cochant aucune case

 

article-2375.jpg

 

Dans ces deux cas en ayant une capacité de frêt de 170 000 (qui peut être augmenté en faisant évoluer le vaisseau), il sera transféré sur la planète d'envoi de la flotte

Fer : 34 000

Carbonne : 34 000

Or : 34 000

Carburant : 34 000

Crédits : 34 000

 

- en sélectionnant une ou plusieurs ressources qui seront réparties de façon équitable dans le frêt.

 

article-2374.jpg

En ayant une capacité de frêt de 170 000 (qui peut être augmenté en faisant évoluer le vaisseau), il sera transféré sur la planète d'envoi de la flotte

Fer : 0

Carbonne : 0

Or : 56 666

Carburant : 56 666

Crédits : 56 666

(les deux unités supplémentaires à cause de la virgule seront mises aléatoirement sur une des ressources.)

 

Et en sélectionnant une seule ressource

article-2376.jpg

En ayant une capacité de frêt de 170 000 (qui peut être augmenté en faisant évoluer le vaisseau),il sera transféré sur la planète d'envoi de la flotte

Carbonne : 0

Or : 0

Carburant : 170 000

Crédits : 0

 

Une fois que la sélection est faites, il suffit de cliquer sur le bouton continuer

 

article-2377.jpg

 

Votre mission vient d'être mise en file d'attente pour la préparation du plan de vol, attention à ce stade votre flotte est encore à quai.

Une dernière fenêtre vous confirme que votre mission est prise en compte

 

article-2378.jpg

 

Vous pouvez soit faire partir votre flotte immédiatement, soit en préparer une ou plusieurs autres que vous ferez décollé un peu plus tard ou lorsque vous définirez vos trajets. Quelque soit votre choix, il vous suffit de fermer cette fenêtre pour revenir à la page de sélection

 

article 2360

 

Pour préparer une nouvelle mission cliquez comme expliqué ci-dessus, soit sur la loupe soit sur le symbole vert, vous ouvrirez ainsi le rapport d'exploration effectué sur la planète que vous souhaitez piller

 

Pour préparer le plan de vol et envoyer votre flotte cliquez sur le bouton nouvelle flotte

 

article-2379.jpg

 


 

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Vendredi 9 mars 2012 5 09 /03 /Mars /2012 17:21

Note : afin de profiter au maximum des informations que nous vous communiquons, il est conseillé de démarrer la lecture par le premier article de la dernière page du blog. Sinon, vous pouvez aussi utiliser la fonction "rechercher".  Chaque article sera catégorisé pour vous permettre d'obtenir toutes les réponses à vos questions pour un confort de jeu optimal.

   


La spectrométrie d'emission (niveau 3 ) est un des pré-requis avec la Spectrométrie d'absorption (niveau 2) pour la technologie Spectroscopie simple qui elle donne l'accés aux systèmes voisins du votre, mais pour cela il faut la faire évoluer. Cet exemple montre son action sur la galaxie du scorpion avec une position en :

Système : Summer

Coordonnées : 1.188

 

La particularité de cette technologie est qu'elle s'adapte à la position de votre planète, ainsi les ouvertures de système accessibles varieront selon votre place dans la galaxie.

 

Ces screens sont postés à titre indicatif et permettent de donner une base de calcul pour votre compte.

 

 

Galaxie visible sans technologie d'ouverture

 

article 2034

 

 

 

- Exemple d'ouverture avec une spectroscopie simple de niveau 1

 

article-2237.jpg

 

- Exemple d'ouverture de toute la galaxie

 

article-2318.jpg

 

Pour sonder ou piller les inactifs, il n'est pas nécessaire de couvrir toute la galaxie, un seul système suffit pour déplacer les vaisseaux.

 

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Jeudi 8 mars 2012 4 08 /03 /Mars /2012 16:50

Note : afin de profiter au maximum des informations que nous vous communiquons, il est conseillé de démarrer la lecture par le premier article de la dernière page du blog. Sinon, vous pouvez aussi utiliser la fonction "rechercher".  Chaque article sera catégorisé pour vous permettre d'obtenir toutes les réponses à vos questions pour un confort de jeu optimal.

   


Tous les temps et coût d'évolution sont indiqués sans apports extérieurs (technologies, robots, etc...). Les temps et coût donnés ici sont à titre indicatifs et peuvent être différents en plus ou en moins sur votre compte.

 

 

 

Niveau 1

 

 

article-320-copie-1.jpg

 

 

 

Niveau 2

 

 

article 352

 

 

Niveau 3

 

 

article-373.jpg

 

 

Niveau 4

 

 

article-384.jpg

 

 

Niveau 5

 

 

article-406.jpg

 

 

Niveau 6

 

 

article-432.jpg

 

 

Niveau 7

 

 

article-455.jpg

 

 

Niveau 8

 

 

article-475.jpg

 

 

Niveau 9

 

 

article-502.jpg

 

 

Niveau 10

 

 

article-526.jpg

 

 

Niveau 11

 

 

article-552.jpg

 

 

Niveau 12

 

 

article-593.jpg

 

 

Niveau 13

 

 

article-629.jpg

 

 

Niveau 14

 

 

article-684.jpg

 

 

Niveau 15

 

 

article-762.jpg

 

 

Niveau 16

 

 

article-848.jpg

 

 

Niveau 17

 

 

article-960.jpg

 

 

Niveau 18

 

 

article-1076.jpg

 

 

Niveau 19

 

 

article-1212.jpg

 

 

Niveau 20

 

 

article-1390.jpg

 

 

Niveau 21

 

 

article-1494.jpg

 

 

Niveau 22

 

 

article-1633.jpg

 

 

Niveau 23

 

 

article-1740.jpg

 

 

Niveau 24

 

 

article-1837.jpg

 

 

Niveau 25

 

 

article-1953.jpg

 

 

Niveau 26

 

 

article-2154.jpg

 

 

Niveau 27

 

 

article-2262.jpg

 

 

Niveau 28

 

 

article-2317.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

---- Les niveaux suivants seront intégrés régulièrement------

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

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